最初のWorldofWarcraftの映画脚本家が発見

ミニチャットを通じて、熱心な読者であるヤンドラック氏から、私たちが皆待ち望んでいるであろう『ワールド・オブ・ウォークラフト』映画に関するさらなる情報があるとの連絡がありました。

さて、少し調べてみたところ、映画『ワールド・オブ・ウォークラフト』の脚本家の一人が誰になるのかが分かりました。サム・ライミ監督が選んだのは、『プライベート・ライアン』や『パトリオット』の脚本家、ロバート・ロダット氏です。1upライミ監督からロダット氏についていくつかコメントをもらいましたので、皆さんもきっと興味深く読んでいただけると思います。

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そして、World ofWarcraftを映画に持ち込むという偉業を実行するチームが完成しています。

余談ですが、この映画は当初、ロンドン在住の脚本家ゲイリー・ウィッタが監督を務める予定だったことをお伝えしておきます。ウィッタは脚本を3つの異なるバージョンで執筆し、ブリザードとほぼ1年間協力したと述べています。「本当に良い映画になりそうな脚本をようやく手に入れることができたと思うのですが、サム・ライミの場合は、彼らは常に優れた監督を探していて、サムという最高の監督を見つけたのです。彼は素晴らしい映画を作ると思いますが、ストーリーに対するビジョンが異なっていたため、彼らは別のアプローチを選択しました」とゲイリーは述べています。ウィッタは、サム・ライミはゲームの世界観に非常に忠実であり、熱心なプレイヤーとストーリーを全く知らない人の両方にアピールする形でビデオゲームを映画化するのは本当の挑戦だと主張しています。

私たちはゲームに忠実でありたいと思っています…ホードとアライアンス、ゲーム内で展開される神話、そしてゲームが提示する原型に忠実でありたいのです」とライミはMTVニュースに語った。

「ゲーム内のポイントを見つけて、より忠実でリアルなものにし、ゲーム内の場所をいくつか選択して、可能な限り最も忠実で本物の方法で表現できると思います。」

しかし、我々にはロバート・ロダットという専属の脚本家が必要だ。彼はこの世界観の中で、まるで『ワールド・オブ・ウォークラフト』の冒険のような、真に独創的な物語を創り出す。その違いは明らかだ。なぜなら、これは拡張版であり、実際の映画の世界に移植されているからだ。

サム・ライミはロダットがチームに加わることをとても喜んでいる。

これまでビデオゲームを題材にした映画を作ったことはありませんが、最高の脚本家と組んで、ワールド・オブ・ウォークラフトの素晴らしい世界観の中で、その神話に忠実でありながら、素晴らしい物語を描きたいと思っています。今回はロバート・ロダット氏にお願いしました」と彼は語った。

物事が面白くなってきているようです。 個人的に、そして私は多くの人にとって、プライベートライアンを救うことはそのジャンルの最高の映画のXNUMXつだと思います。


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