私は魔術師で、精神が好きなので、何ですか?

spirit_magician

マジシャンがパブリックテストレルム(PTR)の十字線にいることはわかっていますが、個人的には私に影響を与える問題です。私がマジシャンであることはご存知でしょう。 Arrablo Armorとそのグリフは、静的な5%のクリティカルストライクレーティングではなく、現在のスピリットに直接依存するようになり、悪化していることを確認しました。 これは私たちのほとんどにとって間違いなく悪いニュースであり、他のウィザードよりも優れた装備を備えたウィザードにとっては改善にすぎません。 今、私たちは以前はいくぶん見過ごされていた統計(精神)を考慮に入れることを余儀なくされています。

ただし、RPPの最新の変更は私たちにとって朗報です。 それらについてコメントします。

アラブロ アーマー y アラブロ アーマー グリフ

この呪文とそのグリフが変更されたとき、合計で 40% のスピリットがクリティカルヒット率として提供されました。 (Arrabloの鎧の25%とグリフの15%)そして、それがマイナスの影響を及ぼさないように計算すると、多かれ少なかれ575ポイントの精神が必要でした。

パブリック テスト レルムの最新バージョンでは、Arrablo のアーマー ボーナスがスピリットのクリティカル 35%、グリフの 20% に増加しました。 電卓を使って… 55 を取り出して… ゼロで割ると… ほら、スピリットのクリティカル率に XNUMX% のボーナスがあるということです

そこで、今問うべき質問は、「今、私たちはどれくらいの精神力を必要としているのか?」ということです。 まあ、呪文とそのグリフによって与えられた 5% に戻りたい場合は、レベル 418 で 80 のスピリットが必要です。それはまったく悪くありません。 これからは気合いを入れなければなりませんが、何らかの理由でチーム内で気合いを入れることを避けてきた人たち(私も含めて)にとっては問題になるでしょう。 数週間前に必要だった 575 スピリットは現在 7% で、以前の 2% より 5% 増えています。今回は電卓は必要ありませんでした。 (冗談だ?…電卓を使わなければならなかった)。

この新しい変換率 55% は非常に優れており、ウルドゥアで装備を入手するときに判明するでしょう。 これにより、これから例示する新たな対立が生じます。 ヒロイックモードでヴェザックス将軍を倒すと、 未知のマントそう、霊感があるのです! しかし...どの司祭がロールを拒否するのでしょうか? これからは魔術師にとってクリティカルが非常に重要なので、やるしかありません。

この数字は上下に変化する可能性がありますが、今のところ私は今の数字にかなり満足しています。 スピリット 418 はそれほど達成できない数字ではなく、55% を獲得するとスピリットが増えるほどクリティカルが増加します。

ウィザーが改良されました / 冬の寒さ

フエゴ

  • ウィザーが改良されました: クリティカル攻撃の確率は、アプリケーションごとに 1% ではなく 2% になります。 ただし、スコーチ、ファイアボール、フロストファイア ボルトからクリティカル攻撃を与えるチャンスも 1/2/3% 増加しました。

  • 冬の寒さ: クリティカル攻撃の確率は、アプリケーションごとに 1% ではなく 2% になります。 ただし、フロストボルトからクリティカル攻撃を与えるチャンスも 1/2/3% 増加しました。
  • したがって、レイドはクリティカルを 5% 失いますが、メイジはメイン攻撃からさらに 3% を獲得します。 最良の部分は、その 3% が完全にパッシブであり、それを取得するために Scorch をキャストする必要がなく、常にアクティブであることです。

    生きた爆弾

    パブリック テスト レルムの最新バージョンでは、Live Bomb が大幅に改善されました。 最後に爆発したときに基本ダメージ 306 を与えるのではなく、その 690 倍以上の約 XNUMX ダメージを与えるようになりました。 これは、すでに大きなダメージを与えている呪文にとってはかなり大きなアップグレードです。

    この呪文を取得するには、火の枝で 51 ポイントを費やす必要がありました。 #$%j@ ダメージを与えるはずです。 私たち魔法使いはその地域の王ですよね?

    個人的には心配していません。 現在レイドで与えているダメージはかなり良好で、PTR ではさらに良くなってきています。 私たちはThe Burning Crusadeの時よりも良い立場にいます。