の一般的な機能のテストの数ラウンド後 ウルドゥア パッチ3.1でのクラスの変更とマナ再生を念頭に置いて、World ofWarcraftのリードクラスデザイナーであるGreg "Ghostcrawler" Streetは、パッチ3.1のリリース時点でゲームがどのように開発されるかについての見通しをレビューおよびレビューします。
ウルドゥアでは、次の場合にマナが不足します。
- インスタンスに十分な機器がありません
- あなたはクラスを十分にプレイしていません
「...マナ再生の変化の理由は、無限のマナを持つことで、ボスを倒すために必要な組織と戦略の実行に多くの「怠惰」が生じるからです...」
Naxxramasは簡単になるように設計されており、Ulduarはそれほど難しくはありません。 一方、難しいボスモードは非常に難しいように設計されています。 つまり、マナをうまく管理しないと問題が発生するということです。 これからは事態はますます難しくなるでしょう。
Naxxramas =ひどくプレイすれば、勝ちます。 Ulduar =よくプレーすれば、勝ちます。
プレイヤーが火の中に立つことにした場合、ギルドから追い出します。 あなたがそれをする力を持っていないなら、それからより良い兄弟愛を探してください。 「ヒーラーを非難する」というのは、ある程度まで、社会問題です...」
ウルドゥアはサンウェル高原ではなく、ナックスラマからの難易度の大きな飛躍ではありませんが、一歩前進です。 それでも問題が解決しない場合は、ハードモードを試して、アルガロンにアクセスすることをお勧めします。」
「ほとんどのプレーヤーは、最もタフなバンドを終えるチャンスがありませんでした。 彼らはゲームで最高のデザインを見たり、独特の声を聞いたり、一連のミッションの最後の悪役を見たりすることができませんでした。 インスタンスは本番環境の観点からは高価であり、World of Warcraftユーザーのごく一部にしか到達できないため、最初から多額の費用がかかります»
また、チャレンジを愛するプレイヤーがたくさんいることも知っています。それがハードモードの誕生です。 Sartharionでテストしました。 ウルドゥアともっと深く行きましょう。」
Wrath Of The Lich Kingの最初のレイドティアとすべてのヒロイックコンテンツは、プロのレイドに興味のないプレイヤーがアクセスしやすいように、The BurningCrusadeよりもはるかに簡単に入手できます。」