悪魔払いはプレイヤーに使用できなくなりました

これは多くの人が待ち望んでいた変更であり、今日 Draztal は詳細な説明でそれを確認します。

悪魔払い

引用元: ドラズタル(出典)

パッチ 3.1.1 で、エクソシズムがプレイヤーに使用できないように変更を加えました。 混乱を最小限に抑えるために説明も同時に更新しようとしているため、この変更は事前に発表していません。 できるだけ早く説明を変更する予定です。 PvE での悪魔祓いの使用方法はまったく変わっていません。
非プレイヤータイプの修正を使用することは理想的ではありません。将来のパッチでこの機能がどのように機能するかを再設計する予定です (予定は遅かれ早かれです)。 開発者は、できる限り PvE と PvP の仕組みが異なることを好みません。 彼らはまた、ダメージを与える能力が PvP から除外されることも好みません。 しかし、彼らは、これは現時点で解決するにはバランスの問題として深刻すぎると感じました。

開発者は 3.1 でパラディンのダメージの仕組みを変更し、バーストダメージを減らしながら持続ダメージを増加させようとしました。 残念なことに、悪魔祓いへの切り替えは逆の結果をもたらしました。 パラディンからTRGを盗む代わりに、追加のTRGを与えた。 報復パラディンは、エクソシズムを使用して近接攻撃に接近しながらダメージを与え、近接攻撃を開始する準備をすることができます(もちろん、エクソシズムは報復パラディンに限定されません)。開発者は、リッチ・キングでパラディンがダメージを与える方法を変更しました。残念なことに(そして彼らは責任を負っていますが)、彼のダメージを調整するのに時間がかかることも驚くべきことではありません。

悪魔祓いの「プレイヤー側」の制限が削除される同じパッチでは、パラディンがダメージを与える方法も変更され、クールダウンが切れるとすぐに使用される能力ではなく、通常の戦闘の動きがもう少し深みを持つようになります。 これにより、パラディンとしてダメージを与えることがより面白くなり、爆発力が低下するはずです。 これを実現する方法についていくつかのアイデアがありますが、それがどのように機能するかについて提案やアイデアがある場合は、今がそれらを共有する良い機会です。 (クールダウンが終了するとすぐに使用されないアビリティの例として、Conflagrate、Mind Freeze、Rip、Overpower、Arcane Blast などのアビリティが考えられます。) フォーラムを限られた内容のメッセージやメッセージで埋め尽くさないようにお願いします。方法についてのメッセージ あなたはナーフされるのが好きではありません。 誰も好きではありません。

修正(改善か悪化か)が待てないのかどうかを判断するのは常に困難です。 ホットフィックスや小さなパッチでは簡単に変更できないものや、技術的な理由やゲームプレイへの潜在的な影響から開発者が危険すぎると判断したものもあります。


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