パッチ3.3のIcecrownCitadelで回避が減少します

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更新情報: Blizzardの公式フォーラムにおけるエージェントの公式声明によると、回避率の20%減少は、以前述べられていたようなバフではなく、エリア内の敵がこの割合の回避率を無視するオーラによって実現されるとのことです。この変更は、インスタンスに入った時点でレイド全体にも適用されるため、タンクにとって最も顕著な影響となるでしょう。

非常に憂慮すべきことのように思われますが、これが起こったのはこれが初めてではないため、それほど多くはありません。経験と論理によって、新しいボスはこの変化に適応します。 ダメージはこの部屋でより一定であり、したがってより予測可能であるため、これはヒーラーにとってもそれほど心配する必要はありません。このようにして、彼らはタンクで実行するヒーリング時間やその他をより多く制御できるようになります。 すべての優れたヒーラーは、この変更を処理する方法を知っています。

これが公式の投稿です:
Icecrown Citadelの場合、レイド内の敵モンスターに影響を与える呪文を実装します。 「Chillofthe Throne」と呼ばれるこの呪文は、モンスターの近接ヒットを回避する20%のチャンスを無視させます。 つまり、レイドのプライマリタンクが通常30%の回避を持っている場合、Icecrown Citadelでは10%になります。

この背後にある理由は何ですか?

戦車が獲得した大量の覆い焼きは、私たちが襲撃に対して健康であると考えるものよりも非常に高い(そして短期間で)受けるダメージを引き起こしました。 理想的には、戦車は比較的一定量のダメージを受け、ヒーラーが戦略を計画し、呪文の選択肢を広げ、反応する時間を増やすことができます。 さらに、戦車はクールダウンをより反応的に使用できます。 代わりに、現在の状況では、ボスを非常に強くヒットさせ、タンクが1つの連続したヒットを「回避」しない場合、タンクは2〜XNUMX秒以内に死ぬ可能性があります。 さらに、リアクティブディフェンスアビリティの使用は系統的に計画された状況になり、短期間に大量のダメージが発生した場合、ヒーラーは常に最大のヒーリングスペルを唱えなければなりません。

この拡張では、近接攻撃の高速化、近接攻撃の増加、二重使用、通常のダメージ分散近接攻撃の減少など、大量のドッジが遭遇する方法を軽減するいくつかの方法について説明しました。 しかし、私たちにできることには限界があります。 このため、マージンを広げるために、Chill of the Throne(「Chillof theThrone」)を実装しました。 今後は、アイスクラウンシタデル以降、ドッジタンクの大量増加を回避する予定です。

プレイヤーがIcecrownCitadel内でテストできるように、この変更をPTRにまもなく展開する予定です。

戦車は何をしますか? さて、まだ何も言われていません。私は戦車として、(現時点では)戦車のブランチでXNUMX番目の専門分野を変更することを個人的に考えていますが、この変更に向けて、この滞在のためだけに、このタイプの変更も見つけました非常に興味深いのは、タンキングを一時的に少なくとも小さな変更を加え、そしてもちろん治療を行うことです。 後者は私の意見であり、公式ではないことを忘れないでください。
あなた あなたの意見は何ですか? どのようにそれに直面する予定ですか?

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