パラディンとデスナイトの戦車の健康状態の調整

2010年2月5日朝のパラディン戦車の様子

朝起きると、今日は大変な一日が待っています。 鎧を磨き、前夜のへこみを取り除き、そして…自分の人生を見ると、何かが欠けていると感じます…

2010年2月5日朝のデスナイトのタンクビジョン

朝起きると、今日はこれまでより気分が良く、理由はわかりませんが、今日は昨日よりも活力があります。

今夜、ゴーストクローラーは、タンキーパラディンの体力を 4% 減少させ、デスナイトの体力を 2% 増加させる未発表の (意図的に) 変更が適用されたことを確認しました。 ウォリアーとドルイドは、今のところは変わりません。

意図的な変更です。 発表前に訂正が到着してしまい申し訳ございません。 詳細については近々発表される予定です。

説明:

Icecrown Citadel で見られたことに基づいて、戦車の生存性をいくつか調整しています。 これは、英雄的な試みに備えて特に重要であると考えています。 これはデリケートであり、場合によっては主観的なものであるため、より多くのデータを取得するにつれてさらに調整が行われる可能性があります。

パラディン

  • 神聖な義務 スタミナが 2 / 4% から 4 / 8% 増加しました。 このタレントの特典のクールダウンは変更されません。

デスナイト

  • 霜の存在 スタミナが 8% から 6% 増加しました。
  • 氷に縛られた不屈の精神 基本ダメージの軽減が 30% ではなく 20% になるようになりました。 多くの防御力を備えた戦車の場合、これは 50% ではなく 40% の削減に相当します。

私たちはパラディンを脇に追いやろうとしているわけではないことに注意することが重要です。 現時点ではウォリアーとドルイドのタンクバランスが気に入っており、比較対象となるより大きなタンクウォリアーのフレームワークがあります。 別の解決策は、ウォリアー、デスナイト、ドルイドをバフし、この変更に合わせてボスのダメージを増やすことでした。 明らかに、これはより大きなリスクとより長い遅延を伴う、より大きな変更になっていたでしょう。

アーデント・ディフェンダーは常に変更の潜在的なターゲットですが、私たちはこの才能がウォリアーとパラディンの間に何らかの区別を与えることを気に入っています。 すべての戦車の体力、装甲、回避、クールダウンを同じにする代わりに、スキンやアートの変更だけでなく、4 つの独自の戦車クラスを用意しています。 はい、このデザインはバランスをとるのが難しいですが、最終的にはクラス間の区別の方が興味深いため、ゲームの長期的な健全性にとっては良いと考えています。 目標は、十分な装備とスキルを前提として、4 両の戦車すべてがどのような遭遇でも実行可能であること、および個々の遭遇におけるパフォーマンスの差がわずかであることを維持することです。 「マイナー」というのは明らかに主観的な用語です。

Death Knights への変更により、PvP での生存率がわずかに増加しますが、これは適切であると考えられることに注意してください。 部分的にはそれを念頭に置いて選択しました。


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