悪党と死の騎士は神経質になりました

多くのプレイヤーが、ローグデスナイトが与えるダメージが異常に大きいことに気づいていました。ブリザード社も同様でした。そのため、ダメージを「修正」するための調整をいくつか実施し、ウォーロックのダメージにも調整を加えましたが、後者は弱体化とはみなされていません。

(いつものように)ゴーストクローラーが最初にこのニュースを報じた。

過去 3 日間にダンジョンと PvP で与えられたダメージを評価した結果、XNUMX つの変更を加えます。 将来的にはさらに増えるかもしれません。 これらの変更は今すぐ適用する必要があります。

ブラッドラストのダメージ増加率が15%から10%に変更されました。アサシネーションローグのダメージ増加を目指し、調整を行いましたが、やり過ぎてしまいました。アサシネーションのダメージ増加が必要だった時期にブラッドラストを強化したため、このタレントがDPSを大幅に向上させないことに満足しています。サーバー変更の性質上、ツールチップの表示も近いうちに10%に変更される予定です。

疫病の一撃は、クリティカルヒットが一度しか発生しなくなりました。シャドウダメージ部分は個別にクリティカルヒットすることはできません。疫病の一撃を、物理ダメージとシャドウダメージが等しいだけの単純な攻撃以上のものにするため、二回クリティカルヒットが発生する仕組みは残しておきました。疫病の一撃のシャドウダメージ部分は、シャドウダメージを強化する効果によって今後も増加し続けます。

腐敗(グリフ・オブ・スウィフト・ディケイで強化)は、初期のヘイスト値を無期限に使用しなくなります。これは弱体化というよりはバグ修正です。問題は、プレイヤーが腐敗の初期詠唱を過剰に強化し、更新するだけで呪文が同じ速度で無期限にダメージを与え続けることができたことです。これにより、過剰なダメージが発生していました。技術的に修正は困難でしたが、グリフ・オブ・スウィフト・ディケイを残したかったため、解決策を見つけることができました。この修正が適用されると、加速腐敗は現在のヘイスト値に応じて正しくスケーリングされるようになります。

理想的には、パッチが正式に公開される前に PTR 上にある間に変更を加えたいと考えていますが、パッチ適用前に変更を加えなかったからといって、不均衡な状態が継続するよりも変更を加えたいと考えています。 コミュニティの名誉のために言っておきますが、一部のプレイヤーはこれが問題になる可能性があると予測していました。 コミュニティから提案された変更をすぐに行わない場合でも、フィードバックは常に感謝しています。

ダメージを楽しんでいただければ幸いです


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