パッチ3.3の新しいバージョン(10554)

今夜、パッチ3.3の新しいバージョンがパブリックテストレルムでアクティブ化されました。 具体的には、このパッチのバージョン10554であり、パッチノートが更新されています。

詳細な注釈をご覧になりたい場合は、以下の記事をご覧ください。

加えられた変更のみをここに残します

全般

  • アイスクラウンシタデル
    • Forge ofSoulsは5人用ダンジョンでテストできるようになりました。
    • Icecrown Citadelのレイドとダンジョンからの追加コンテンツは、将来のトライアルで再生できるようになります。 詳細およびテストプログラムの参照については、フォーラムにアクセスしてください。 トライアルレルム。
  • 現在の/拒否の感情は/ welcomeと呼ばれ、ターゲットに挨拶します(キャラクターは「こんにちは」と言います)が、新しい/ dnは「どういたしまして」と言うために使用されます。
  • ノックダウン効果のあるテールスイープの多くは、プレイヤーのペットにヒットしなくなります。

クラス:一般

  • エリア効果ダメージの上限: 複数のターゲットを攻撃した場合のエリアダメージの上限方法を再設計しました。 与えられる合計ダメージにハードキャップを設ける代わりに、その上限は、呪文が 10 個のターゲットに命中した場合に与えるダメージと同じ量になります。 言い換えれば、呪文が各ターゲットに 1000 のダメージを与える場合、最大 10 個のターゲットにヒットし、それぞれ 1000 ポイントを獲得できますが、10 個を超えるターゲットの場合、それぞれはターゲットの数で割った 1000 のダメージを受けます。 たとえば、20 個のターゲットはそれぞれ 500 のダメージを受けます。
  • ペットの回復力: すべての戦闘ペットは、マスターの回復力の 100% を受け取ります。
  • 挑発減少: 挑発減少システムを修正し、5 回の挑発が成功するまでクリーチャーが挑発に対して免疫にならないようにしました。 挑発が成功するたびに、効果の持続時間は 35% ではなく 50% 減少します。 そのほか。 世界のほとんどのクリーチャーは挑発に対して効果が低下しません。 特定の遭遇の設計に基づいてその行動が事前にマークされている場合、一部の者はこの能力を持っています。

PvP

  • 戦場
    • 戦場の経験値: 経験値の量は、戦場にいる最高レベルのプレイヤーではなく、経験値を獲得するプレイヤーのレベルに基づいて決まります。

品種:一般

  • オークとシャーマン トロールは独自のトーテム スキンを持つようになりました。

死の騎士

  • 才能
    • 冒涜
      • Plague Strike: 再設計されました。 基本能力は武器のダメージの 50% に加えて物理ダメージとして追加量を与えるようになりました。 ただし、デスナイトがターゲットに感染させる病気ごとに、ターゲットは与えられた物理ダメージの 25% に等しい追加のシャドウダメージを受けます。
      • Unholy Blight: このタレントは、ターゲットに対する定期的なダメージ効果として、デスコイルのダメージの 10% のみを与えるようになりました。

ドルイド

  • プロール: この能力は複数の範囲を持たなくなり、移動速度に 30% ペナルティを与えます。

カザドール

  • Call Stabled Pet: クールダウンが 30 分から 5 分に短縮されました。
  • 抑止力: この効果中、遠距離攻撃がハンターを外す可能性も 100% 増加します。
  • ペット
    • 回避: このタレントはピック・オブ・ザ・パックに置き換えられました。 ハンターペットは、他のクラスペットと同様に、効果範囲アビリティによるダメージが先天的に 90% 少なくなります。 他のプレイヤーが与える範囲ダメージには適用されません。
    • クラウチ:再設計されました。 この能力は脅威に影響を与えなくなり、代わりに 40 秒のクールダウンで 6 秒間ペットが受けるダメージを 45% 軽減します。 しゃがむと、ペットの移動速度は通常の 50% になります。 Crouch には 20 つのランクのみがあり、ペット レベル XNUMX で利用可能になります。
    • パックのピック: このタレントはペットタレントツリーの回避に置き換わりました(ハンターペットはタレントポイントを消費することなく自動的にそのバフを獲得するようになりました)。 パックのピックは、ペットが爪、噛み付き、または平手打ちでクリティカル攻撃をするたびに、ハンターとペットのダメージを 1 秒間 2/3/10% 増加させます。
    • 意気消沈する金切り声:この能力の攻撃力減少は 40% 増加し、他のクラス能力の最大可能攻撃力減少と一致しました。
    • 改善されたしゃがみ: 再設計されました。 この能力は、Crouch の移動ペナルティを 50%/100% 軽減するようになりました。
    • ポイズンウェブスプレー: 範囲が20mから30mに増加しました。
    • ウェブ: 射程が 20 メートルから 30 メートルに増加しました。
    • ウルヴァリンバイト:このタレントは、ターゲットがペットの攻撃を回避したときではなく、ペットがクリティカルヒットを与えたときに利用できるようになりました。 さらに、この才能には前提条件がなくなりました。

司祭

  • 才能
    • Sombra
      • マインド・フレイ:この能力の射程は20mから30mに増加しました。

パラディン

  • 才能
    • 保護
      • ディバイン・ガーディアン:この才能は、ディバイン・サクリファイスを介してパラディンに伝達されるダメージ量を増加させなくなりました。 代わりに、Divine Sacrifice がアクティブな間、すべてのパーティーまたはレイド メンバーに 10/20% のダメージ軽減が与えられます。
      • ディバインサクリファイス: 再設計されました。 Divine Sacrifice の効果はパーティにのみ制限され、伝達できるダメージの最大量はパラディンの体力の 40% にパーティ メンバーの数を乗じた値に制限されます。 さらに、パラディンに伝達されるダメージは、適用される前に 50% 減少するようになりました。 最後に、ダメージ上限に達したにもかかわらず、Divine Sacrifice が持続できるバグを修正しました。 Divine Sacrifice は、いかなる場合でもダメージの最大値に達するとすぐにキャンセルされるようになりました。

ローグ

  • バニッシュ:この能力を使用した後の最初のXNUMX秒間は、ダメージを受けたり、敵対的な呪文や能力の犠牲になったりしても、バニッシュもステルスも壊れません。

シャーマン

  • ファイアノヴァトーテム:このトーテムは、古いファイアノヴァトーテムと同じランクで利用できる新しい呪文、ファイアノヴァに置き換えられました。 既存のキャラクターは、トーテムの代わりにこの新しい呪文を自動的に学習します。 アクティブなファイアトーテムを使用すると、シャーマンはファイアノヴァ(ファイアマジック)を使用して、プロセスでトーテムを消費することなく、アクティブなファイアトーテムの古いファイアノヴァトーテムと同じエリアの効果ダメージを与えることができます。 Fire Novaを使用すると、1,5秒のグローバルクールダウンがトリガーされ、10秒のスペルクールダウンがあります。 この能力を使用するには、術者はトーテムから30ヤード以内にいる必要がありますが、トーテムの視線内にいる必要はありません。
  • 才能
    • エレメンタルコンバット
      • 改良されたファイアノヴァトーテム:改良されたファイアノヴァに名前が変更されました。 このタレントは呪文にさらに10/20%のダメージを与え、クールダウンを2/4秒短縮します。

魔女

  • 才能
    • 苦しみ
      • 改良されたフェルハンター: このタレントは、Shadow Bite アビリティのクールダウンを 2/4 秒短縮します。
    • 悪魔学
      • Extermination: 再設計されました。 シャドウ ボルト、インシネレート、またはソウルファイアが体力 35% 以下のターゲットに命中すると、ソウルファイアの詠唱時間が 30 秒間 60/8% 減少します。 Extermination の効果下で Soulfire 呪文を唱える場合、シャードはかかりません。
      • Demonic Pact: この才能は、ウォーロックの呪文ダメージを 1/2/3/4/5% 増加させます。
    • デストルチョン
      • Configrate: 再設計されました。 このタレントは、ターゲットの敵のShadowflameまたはImmolate効果を消費して、8秒のShadowflameまたは9秒のImmolateに等しいダメージを即座に与え、3秒のImmolateまたは3秒のShadowflameに等しい追加のダメージを2秒かけて与えます。
  • ペット
    • Doomguard/Infernal: これらのペットは、他のすべてのウォーロック ペットと同様に、先天的に回避能力を持っています。
    • Shadow Bite: このペットの能力は、ウォーロックがターゲットに対して適用したすべての定期的なダメージ効果に 15% のダメージ増加を与えるようになりました。

職業

  • エンチャント
    • エンチャント武器 - Unholy: このエンチャントは、元の効果に加えて影のダメージを与えるようになりました。
  • 救急
    • ほとんどの包帯の指導コストが削減されました。
  • 鉱業
    • 魅惑のトリウム: この能力は採掘スキルを使用するようになり、スキルのレベル 250 に達するとトレーナーから学習します。

ミッション

  • ダラランにおける大魔道士ランダロックのウィークリーレイドクエストが利用可能になりました。 毎週火曜日の午前 3 時に、XNUMX 人評議会は、黒曜石の聖域、ナクスラマス、永遠の目、ウルドゥア、十字軍の試練、またはアイスクラウン シタデルから、死亡するための異なる戦略目標を選択します。
  • Aldur'thar: The Desolation Gate のさまざまな Icecrown 爆撃機ミッションで、プレイヤーは途中で爆撃機の座席から飛び降りることを選択できるようになりました。 そうすれば、救助車両がキャラクターをインフラグリーン プラットフォーム上の安全な場所に連れ戻します。
  • ドラゴンとアズール ドレイクは、ウィルムレストの防御者以外のキャラクターから攻撃されたときに反撃するようになります。

オブジェクト

  • Death Knight Tier 4 9-Piece Bonus: このセットボーナスは、Frost Rush にクリティカル攻撃の機会を与えなくなりました。 それでもこのチャンスを Blood Plague に与えます。

バグ修正

  • オブジェクト
    • Glyph of Immolation Trap: ダメージが正しく 100% 増加するようになりました。
  • クラス
    • ドルイド
      • 感染した傷: この能力は魔法防御カテゴリー内の能力とは見なされなくなりました。 したがって、スペルストライクはその活性化に使用されなくなりました。
      • Nature's Grace: ツールチップに、定期的な呪文によるクリティカル ヒットではトリガーされないことが正しく表示されるようになりました。
    • カザドール
      • Concussive Barrage: この能力は呪文反射の影響を受けなくなりました。
      • No Escape: この能力はスタックしなくなり、ハンターのみに機能するようになりました。
    • マゴス
      • フレイムストライク:この呪文のいくつかのランクは、3秒の誤ったキャストタイムを持っていました。 すべてのランクが2秒のキャストタイムを共有するようになりました。
    • 司祭
      • インスピレーション: ツールチップに、Prayer of Mending とも機能することが正しく表示されるようになりました。
      • Mind Flay: ランク 1 のツールチップが修正され、正確なダメージとスネア効果が表示されるようになりました。
    • 魔女
      • Curse of the Elements: ランク 4 は 11% から 10% 増加しました。
      • ドレインソウル: この呪文はすべての範囲で通常の 4 倍のダメージを与えるようになりました。 以前はランク6以上のみ。
      • Suffering (Voidwalker): ランク 5 ~ 8 の挑発半径は 5m でしたが、すべて半径 10m に調整されました。

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