Craig Amaiは、Legionのアーティファクトとクラス本部に関するいくつかの疑問を解決します

Craig Amaiは、Legionのアーティファクトとクラス本部に関するいくつかの疑問を解決します

アロハ! BlizzardのチーフクエストデザイナーであるCraigAmaiとの最近のインタビューで、私はレギオンのアーティファクト武器とクラス本部に関するいくつかのコミュニティの質問に答えました。

Craig Amaiは、Legionのアーティファクトとクラス本部に関するいくつかの疑問を解決します

パッチが進むにつれてクラスの会場は変わりますか? 造船所が追加された方法と同様です。

アーティファクトとクラス会場は、将来、追加のクエストチェーンに関連するようになります。 Blizzardチームは、ゲーム自体で進行するコンテンツの多いパッチの提供に関心を持っています。

将来のコンテンツパッチでは、少なくともカラーバリエーションで、より多くのアーティファクトの外観がありますか?

コミュニティのほとんどは、すでにスニークピークを取得しています。 基本的なアーティファクトスキン、Class Venuesキャンペーンの改良版、PvE用、PvP用、およびいくつかの非表示スキンを入手してください。 ただし、将来のパッチではスキンが追加される予定であり、Wowheadタイプの武器タレント計算機で表示できます。

レギオンが終わった後もアーティファクトの外観をオプションのままにするために何が行われていますか?

プレイヤーはすべてのアーティファクトスキンのロックを解除できるようになります。将来の拡張では、これらのスキンを引き続き使用する方法を確認します。 レギオンが終了すると、それ以上の出演は獲得できなくなります。

アーティファクト武器の特性ツリーをリセットする方法はありますか?

アーティファクトを再起動するためのシステムがあります。 アーティファクトフォージの近くにあるNPCのXNUMXつから入手できますが、少し高価です。 遭遇するたびにアーティファクトの特性をリセットする必要性をプレイヤーに感じさせたくありません。 再起動するには、新しい特性のロックを解除するために必要な同じ量のエネルギーを使用する必要があります。 あなたの目標はすべての特性のロックを解除することなので、これについてあまり心配する必要はありません。

アーティファクトの知識はどのように機能しますか?

拡張が始まると、アーティファクト武器が取得されます。 以下では、Legionに含まれるコンテンツにより、アーティファクトの力を集めて新しい特性のロックを解除できます。 購入した各特性は、各レベルでもう少しコストがかかります。 進行中、コストは、コストが非常に高くなる最大レベルまでわずかに増加します。

アーティファクトの知識は、アーティファクトのパワーゲインの速度を向上させます。 アーティファクト知識システムにより、グループはプレーヤー間のチームの違いを減らすことができます。

最大レベルでは、教室で調査員のためのリソースを徐々に取得します。 数日後、調査員は、アーティファクトの知識の新しい知識のポイントを解き放つことができる本を持って戻ってきます。 ベータ期間中、研究のコストは大きく変動しました。現在、500を超えるリソースが必要です。 このシステムのコンテンツを作ってもらいたかったのですが、重荷にならないようにしたいと思いました。

この時点でアーティファクトの伝承はレベル25に上がります。 Blizzardは、ベータパッチ中にレベルを少し上げる可能性がありますが、拡張全体では機能しません。

つまり、アーティファクトパワーは、アーティファクト特性のロックを解除するための主要通貨になります。 アーティファクトの伝承は、アーティファクトのパワーが得られる速度を上げます。 アーティファクトの知識はあなたのキャラクターと結びついています。

Legionはマイナースペックにどのように追いつくのでしょうか?

十分なアーティファクトの知識がすでに蓄積されているため、セカンダリスペシャライゼーションの最初のいくつかの特性を取得するのが簡単になります(これにより、特性のロックがより速く解除されます)。 複数のスペシャライゼーションを高いレベルで維持したい場合は、ハイブリッドクラスで遊んだり、タンクとdpsスペシャライゼーションの両方の機器を入手したりするのと同様に、努力を倍加する必要があります。

調査の注文は、最初は完了するまでに5日かかります。 さらに遅れているプレイヤー、前の拡張から戻ったプレイヤー、そしてもちろんあなたの二次スペックについては、拡張が進むにつれて研究が加速します。

アーティファクトのすべての特性を取得するのにどのくらい時間がかかりますか?

すべてのアーティファクト特性が最大になるまでに数か月かかると思います。 それはすべてあなたがいるプレイヤーのタイプに依存します。 アーティファクトの知識とキャッチアップシステムが多いほど、最初のアーティファクトは遅くなり、他のアーティファクトは速くなります。

「最大」とは、特徴ツリー内のすべての主要な特徴の取得を意味することに注意してください。 ディアブロのパラゴンシステムに似た、武器にアーティファクトパワーをかけることができる他のすべてのロックを解除した後に開く追加機能があります。

特定の隠されたアーティファクト武器スキンを取得する方法のバランスに大きな違いがあるのはなぜですか?

アーティファクトシステムには、すべてのクラス間で同じではないことがいくつかあります。 すべてのクラスは異なった感じで、ユニークな体験をする必要があります。 これは、非表示のアーティファクトの外観にも当てはまります。

報復パラディンと秘儀魔道士はおかしな人です。 たとえば、入手が簡単なものもあります。派閥や高額の金で立派なものが必要です。 特にハンターの場合、自分をボウハンターと見なす人もいれば、ショットガンハンターと見なす人もいるため、一部の外観は他の外観よりもアクセスしやすくなります。

多くのアーティファクトが特定の仕様を「完了」していることを考えると、レベル1から109への進行を快適でバランスの取れた、やりがいのあるものにするために何が行われているのでしょうか。

Blizzardは、相互にテストすることでクラスのバランスを取り、すべてのクラスとそのアーティファクトを最大限に使用して別のテストに合格しました。 クラスは、レベリングの経験を通して、完全でバランスの取れた感じがするはずです。 すべての仕様は、アーティファクトがなくても快適に感じるはずです。

アカウント全体の実績、チェーンを完了することで、どのようなアーティファクトの外観が得られるかをどのようにして知ることができますか?

アーティファクトスキンのロックを解除するためのほとんどの成果は各キャラクターに固有ですが、アカウント全体にあるものもいくつかあります。 追加の色を取得する前に、アップグレードされたアーティファクトが必要です。

アーティファクトは、拡張の途中で到達するバランスの一部ですか?

他のクラスの能力と同様に、すべてのアーティファクトの特性はスナップポイントになります。 調整プロセスは非常に複雑です。 チューニングを大幅に変更したくありません。

個々のアーティファクトの検索ライン間に重複はありますか? 繰り返しになりませんか?

スペシャライゼーションごとに、アーティファクトのロックを解除するための個別のミッションがいくつかあります。 いくつかの仕様にはいくつかの重複があります(たとえば、DisciplinePriestとArcaneMageまたはBalanceDruid、Unholy Death Knight、Affliction Warlock)。 それらの専門分野のいくつかを除いて、ほとんどはユニークです。 いくつかのコンテンツまたは環境を共有するいくつかの専門分野がありますが、ほとんどは非常にユニークな体験です。 また、各クラスはクラス会場で独自の体験をします。

各アーティファクトの伝承はどのように説明されていますか?

アーティファクトは、その歴史のために他の武器とは異なります。 Blizzardは各アーティファクトのバックストーリーを作成し、それを教室内のアーティファクトのテーマに入れました。 アーティファクトの伝承を持ち帰ると、捜査官は伝承の追加部分があなたの武器のためにロック解除されていることに気付くでしょう。

これらのチャンネルのいくつかは、テーマの獲得と武器の伝承を強調しています。 Tyr's Tombなど、他の買収チェーンも同じ場所に行きます。 これらのチェーンは互いに結合します。


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