私たちのチームは車両にどのように影響しますか?

今それで ウルドゥア 私たちのチームと一緒に登る車に乗って戦う戦いがたくさんありますので、この特徴を可能な限り説明したいと思います。

多くの調査を行い、何度もギアを変更し(そしてバイクに乗り降りし)、いくつかの調査を行った後、私は車両がギアの品質に応じてどのようにスケーリングするかを理解することができました。

Dual_Spec-すごい

シャツ、タバード、オフハンド、遺物、遠距離武器のいずれも影響を与えないことを考慮に入れてください。 エンチャントやジェムは使用せず、アイテムの基本レベルのみが考慮されます。 私が見つけたところによると、iLevel 200の青いオブジェクトはレベル187のエピックに似ています。つまり、iLevelの13ポイントの違いがある青いオブジェクトとエピックオブジェクトは、改善/劣化に関しては同等です。装置。 空のスペースは、iLevel 0のエピックオブジェクトと同じです。つまり、あるスペースで青にiLevel0を装備するのははるかに悪いことを意味します。

実行されたテストによると、チームのiLevelの平均(青ごとに13、緑ごとに26を削除)を15(使用可能なスロットの総数)で割り、170を引くと、パーセンテージが得られます。ベース車両と比較してあなたの車両のライフポイントの増加の。 あなたが疑問に思っているなら、いいえ、それは寿命を縮めることはできません、私たちが裸で乗るならば、私たちは私たちの車の寿命を0%増やします。

例:私たちのチーム全体の平均エピックiLevelは200です。200-170=>車両寿命が30%増加します。

車両攻撃についても同じことが言え、ライフと同じ割合で増加します。

ステータスに影響を与えないことを明確にしておきます。つまり、アイテムがiLevelは、同じライフと攻撃ボーナスがあります。

誰かが興味を持っているなら、 興味深い記事 オブジェクトのレベルを計算するためのWowWikiで。 好奇心が猫を殺したと思う人のために、私たちは常に持っています うわー頭 オブジェクトの基本iLevelを知るため。

お役に立てば幸いです!