パッチ7.0のJRレルムの新機能

パッチ7.0のJRレルムの新機能

アロハ! CM Arendeliumは、パッチ7.0でJRレルムで発生するニュースと変更について説明しています。

パッチ7.0のJRレルムの新機能

パッチ7.0の登場により、王国の混合などの問題が発生する可能性があります。これは、厳密なRPGコミュニティにとっては非常に「悪い」ものです。 幸いなことに、ブリザードチームはこの問題を早期に発見し、解決してきました。

すべてがハッピーエンドで悪いニュースというわけではありません。彼らはまた、OrgrimmarとStormwindの都市でこれらの新しい変更を主要なポイントとして実装し、混雑の少ない地域にそれらを持っていきます。

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612892285#1″]

    パッチ7.0には、クロスレルムシステムとシャーディングテクノロジーの運用に関連するサーバーの変更が含まれていました。 システムとサーバーのパフォーマンスを向上させるためにこれらの変更を行いましたが、これらは予期しない方法でレルムとRPGコミュニティにも影響を及ぼしました。

    これによりRPGコミュニティで問題が発生したため、JRサーバーの特定の領域で設定を完全に無効にできるように、システムの改善に重点的に取り組んでいます。 これらのゾーンでは、プレイヤーは他の領域のプレイヤーと混ざったり、「複数のシャードに分割」されたりすることはありません。 つまり、JRサーバーを使用している場合、それらの領域で自分の領域から他の人を見つけるのに問題はありませんが、他の領域のプレーヤーがいるとしても、多くは表示されないはずです。

    また、JRの領域が他の領域と自動的に混合することを禁止していた以前のルールは、指定されたゾーンの外でも変更されていないことは言うまでもありません。 ただし、レルム間チームシステムはまだオンになっているため、別のレルムの誰かがあなたのレルムの誰かとチームを組むと、それが表示される可能性があることに注意してください。

    これらの変更はStormwindとOrgrimmarにも展開されており、それらの効果はすでに北米の王国でアクティブになっているはずです。 変更は、将来の再起動時に残りのリージョンで実行されます。 ゲームへの影響を観察する時間ができたら、他の一般的なミーティングポイント(残りの首都、エルウィンフォレストなど)でそれらを実装し始め、ゲームのほとんどに変更を適用し終えます。世界。 唯一の例外は、特に次の拡張のリリースで、パフォーマンスの問題を回避するためにシャーディングが必要な特定の非常に特定の場所です。

    繰り返しになりますが、RPGコミュニティに危害を加えることは私たちの意図ではありませんでした。ご不便をおかけし、ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。

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