昨日、CataclysmでのRage Normalizationについて言われた場合、今ではディスペルメカニズムに関するデータがあります! ご想像のとおり、これらの変更はヒーラーにとって特に興味深いものであり、...まあ...私の友人であるパラディンやシャーマンには驚きがあります。
簡単な要約と今、私たちは完全な記事を見る:
- Cataclysmの各Healerクラスは、3種類の効果のうち5つを払いのけることができます。 それらが次のとおりであることを覚えておきましょう:防御魔法、攻撃魔法、毒、病気、呪い
- 保護と報復パラディンは魔法を払いのけることができなくなります。
- シャーマンは病気や毒を払いのける能力を失いますが、回復シャーマンは魔法を払いのけるチャンスがあります。
- 可能な限り、各クラスの3つのタイプを払拭するオールインワンの呪文が表示されます。
これは、各クラスが消散するものです。
- シャーマン:防御魔法、攻撃魔法、呪い
- ドルイド:防御魔法、呪い、毒
- パラディン:防御魔法、病気、毒
- 祭司:防御魔法、攻撃魔法、病気
それでは、Draztalの投稿を見てみましょう。
Cataclysmを使用して散逸メカニズムにいくつかの変更を加えたいと思います。 私たちの目標は、PvPの払拭をやや些細なことではなく、PvPとPvEの両方で回復した人の間で払拭能力の公平性を高めることです。
このシステムには、現在、呪い、病気、毒、防御魔法、攻撃魔法の5種類の消散性(または治癒可能)バフとデバフがあります。 防御的な魔法の散逸の例は、多形の影響下で味方を解放するためにディスペルを使用することですが、攻撃的な魔法の散逸は、ディスペルを使用して敵からバフを奪うこと、または時間の経過とともに回復することです(CsT )スペル。 これらXNUMXつのタイプの主な違いは、ディスペルで敵をターゲットにできるかどうかです。
Cataclysmでは、各ヒーリングクラスにはXNUMXつのディスペルタイプのうちXNUMXつがあり、そのうちのXNUMXつは常に攻撃的な魔法のディスペルになります。 この設計により、資格のあるアリーナまたはバトルグラウンドチームを作成するときに、魔法を取り除く能力を持つヒーラーを見つけることが制限されないようにすることができます。 また、バトルデザイナーは、レイドファイトやダンジョンファイトを設計するときに、どのグループでも魔法を払拭できると想定できます。
また、払拭の機会費用(プレイヤーがさまざまなアクションで達成できたもの)をいくらかより顕著にします。 コストが非常に低い理由は1つあると思います。2)現在のマナコストが低い。 3)散逸が無駄になることはありません。 存在しないデバフを払いのけようとすると、散逸はトリガーされません。 XNUMX)プレイヤーの関与を最小限に抑えてデバフを取り除く呪文があります。 Cataclysmでは、マナコストを増やし、払拭するものがないときに払拭をキャストし、トーテムクレンジングを削除し、病気を抑制し、ゲームから毒を抑制することで、マナを無駄にすることができます。 これらの変更を念頭に置いて、いくつかの散逸の必要性は引き続き設計の一部ですが、成功するために絶え間ない需要や散逸の繰り返しを必要としないレイドバトルとダンジョンの計画に取り組んでいます。
先に述べたように、次のように、すべてのヒーリングクラスにXNUMXつの散逸能力を提供しています。
- ドルイドは防御魔法、呪い、毒を払いのけることができます。
- パラディンは防御的な魔法、病気、毒を払いのけることができます。
- 司祭は防御魔法、攻撃魔法、そして病気を払拭することができます。
- シャーマンは防御魔法、攻撃魔法、そして呪いを払拭することができます。
これらの変更を行うときに行ういくつかの犠牲があり、それらについても詳しく説明したいと思います。
- 保護と報復パラディンは現在のディスペル能力を失います。
- すべてのシャーマンは、回復が魔法を払拭するのと引き換えに、病気を払拭し、毒を払拭する能力を失います。
- Restoration Shamans、Restoration Druids、Holy Paladinsは、Defense MagicDispelの才能を活性化する必要があります。
- シャドウプリーストは、シャドウの形で病気をクリアすることができなくなります。
- ウィザード、ハンター、ウォーロックは、現在のディスペルメカニズムを保持しています。
- 心と体は同じままで、基本的に上記以外の散逸メカニズムはそのままにしておく予定です。
- 可能な限り、散逸をXNUMXつのアクションにまとめたいと思います。 たとえば、呪いや毒を払いのけるドルイドの能力は、魔法を払いのけることもできる回復の才能を持つ単一の呪文かもしれません。 ただし、デザインのこの部分は完成していません。
Cataclysmのすべてのプレビューと同様に、ベータ版ではこれらの決定が変更される可能性があることに注意してください。
判断は早いですが、新しいクラス/ディスペルの組み合わせには納得できませんが、それについては後で説明します。
あなたはそれについてどう思いますか?