先日、過去の記事を読み返していたところ、このサイトが開設されてからもう1年が経っていることに気づきました。最初に思ったのは…わあ!もう1年も経ったのか!ということでした。ウェブサイトを通して学んだことや経験したことを数日間振り返ってみたので、特に驚いたことや、私たちが経験した大切な出来事を皆さんと共有したいと思います。
私たちは何を学びましたか?
私たちは常に、コミュニティに何かを与えることが重要であると考えてきました。特に、その何かがあなたにとって良いものである場合はそうです。 私たちはあなたに何かを与えて、まさにそれをする素晴らしい年を過ごしました、そして報酬として私たちは信じられないほどの人々に会う機会がありました。 私たちは、毎日受け取るすべてのコメントとフィードバックを消化することを非常に学びました。そして最も重要なことに、私たちは大規模なプロジェクトを管理することを学びました。
正直なところ、決まり文句を避けて、いつかこのようなポイントにページを移動したいと思っていましたが、それほど早くなるとは思いませんでした。 それは非常に困難で始まり、多くの課題と時には多くのストレスがありましたが、後で私たちが学んだことはまったく不要でした。 (ストレスのある人はいつもベレロスでした^^)
このページは間違いなくさまざまな面で進化しており、ガイドの書き方やコンテンツの表示方法も進化しています。
何よりも、最初はあまり気づかなかった素敵なトロールの意見ではない限り(そして私たちはレースについて言及していません)、あなたの意見が最も重要であることを理解しました。
私たちは何を達成しましたか?
私たちは、コミュニティで自分たちのためにニッチを切り開くことに成功しました。 間違いなく。 XNUMX年足らずで、この旅にTrastos de GuerraとTodowowに加わって、公式ファンサイトプログラムに参加しました。 私たちは採用ツールを持ってきました。それは多くの人に役立つという事実を知っており、少しずつ改善したいと思っています。
また、TankSpotやWowheadとのコラボレーションを試みて、英語からスペイン語まで多くの情報を提供することができましたが、物事が必ずしも望むほど速く進むとは限りません。
何が来るの?
諦めません!
私たちが心に留めていることはたくさんあります。その多くはすでに進歩し、形を成しつつあり、他の多くは物理的な形を持たず、私たちの心の中に存在しています。 私たちは長い間いくつかのプロジェクトに取り組んできましたが、それらが望むほど速く進まなくても(再び?)、それらは最終的に出てくるでしょう。 私たちが話すことができる唯一のことは、あなたのニーズに少し良く適応させるためのウェブの非常に根本的な変更です。
ポッドキャストやフォーラムなど、まだ十分に強化されておらず、希望どおりのツールが他にもありますが、間違いなく、すべてをすぐに利用できるように、これらの詳細を徐々に改良していきます。
多くの場合、私たちは自分たちがやりたいことをすべて行うための手が不足していると感じています。
感謝
皆様のご愛顧に心より感謝申し上げますとともに、今後とも変わらぬご支援を賜りますようお願い申し上げます。 コメント、ヒント、フィードバック、提案、バグレポートなどをありがとうございます。 このページはあなたなしではありえないでしょう。
定期的に寄稿してくださった方々(Methodika、Mortîfilia、Eneia、Tosundelmarg)、時折寄稿してくださった方々(Yandrak、Vicman)、そして既に亡くなられた方々(Deaddyなど)、さらにご自身のウェブサイトやブログ用に作成された完全なガイドを私たちと共有してくださった方々にも感謝いたします。皆様のおかげで、ウェブサイトはより豊かで多様なコンテンツを持つことができ、日々成長を続けています。
Blizzardには、彼らが私たちに提供してくれたすべてのサポートと、プログラムへの参加を認めてくれたことに感謝します。
Trastos de GuerraとTodowowの同僚の皆様のご支援に感謝いたします。彼らは私たちの創業期を支えてくださり、おかげさまでより多くの読者にリーチすることができました。
それらの忘れられない瞬間
今年は、あまり面白くなかったものもありますが、私たちの生活では決して起こらないと思っていたものを生きてきました^^。
BlizzardのFanSiteプログラムに採用されたと知らされた日は、本当に驚きました。一瞬、「まさか」と思いました。私たちは、以前ギルドをやっていた頃に作ったガイドなどを掲載できるウェブサイト(今でもブログと呼ぶ人も多いですが)を作りたいと思っていました。しかし、その日までは、私たちの作品を見てくれる人はほとんどいないだろうと考えていました。それでも、たとえ少数の人であっても、良い趣味であり、役に立つ方法だと思えたのです。
私たちにとって本当に印象深い出来事(そしてこれが唯一の悪い出来事だと思っています)は、サイトをリニューアルするために数日間ダウンしていたことです(現在のデザインになっています)。正直に言うと、初めての経験で、サイトを公開した途端に不具合が発生し、予想以上に長くサイトをダウンさせざるを得ませんでした。ホームページには、ダウンしている理由を説明するお知らせとミニチャットのみが表示されていましたが、その間、チャットは私たちを攻撃したり傷つけたりする人ばかりで溢れかえっていました(もちろん、応援してくれる人もいましたが)。私たちは感情的にも神経質にもなっていたため、人々の否定的な発言しか目に入らず、かなり辛い思いをしました。チャットを無効にする直前に寄せられた最後のコメントの一つが、あまりにも馬鹿げたほどに人をイライラさせる内容だったので、思わず大笑いしてしまい、(あの人たちではなく)もっと大切な人がいることに気づき始めました。そして、私たちはあの人たちのコメントを読むことすらしていません。
最も楽しく、ストレスフルで、圧倒され、壮観で、そしてすべてがその瞬間に起こる体験は、BlizzCon 2009でした。費用のかかる旅行でしたが(認めます)、Warcraft、Diablo、または Starcraft のプレイヤーなら誰もが人生で少なくとも一度は体験すべきだと思います。毎年参加して、何が起こるかを知って、もっと計画的に行動したいと思っていますが、この最初の旅行は間違いなく最も記憶に残るものになるでしょう。スペインでは午前 3 時か 4 時だったにもかかわらず、私たちが開催したライブ イベントに皆さんが接続していたこと、会場に漂うオタクの熱気、そして特に、複数の人が涙を流した素晴らしい Cataclysm の発表 (Naini のことは見ないでおきましょう ;))。そして、アメリカ人が開催するイベントは印象的であるだけでなく、完璧に実行されていることを考えると、なおさらです。
そして、多くの瞬間、真実があります。 しかし、これらは、このXNUMX年で最も強調できるものだと思います。
私たちは、何よりも、英語圏のコミュニティだけが最も「プロ」なものを持っているわけではないように、多くの驚きと興味深いツールを提供し続けることを望んでいます 私たちは、可能な限りすべてのコンテンツがスペイン語になるように闘います。